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Link
Trail

같은 BrainType 캐릭터 페어를 서로 교차하지 않는 선으로 모두 이어 주는 경로 퍼즐.

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Link Trail

개요

Link Trail은 보드에 흩어진 같은 BrainType 캐릭터 페어를 선으로 잇는 경로 퍼즐입니다. 선은 가로·세로로만 나아가며 다른 선이나 장애물과 교차할 수 없습니다. 확정한 선을 지우고 다시 그리면 +3초 페널티가 붙습니다. 높은 레벨에서는 집중 게이지가 생기며, 유효한 조작 없이 오래 머물면 마지막으로 완성한 선이 사라집니다. 모든 페어를 잇기까지의 시간을 겨루며, 레벨이 오를수록 보드가 커지고 페어와 장애물이 늘어납니다.

플레이 방법

01

페어 잇기

같은 캐릭터의 한쪽에서 드래그해 다른 한쪽까지 선을 그으면 연결 완료.

도중에 손을 떼면 미완성 선은 사라집니다(페널티 없음)
02

선 규칙

선은 가로·세로로만 진행하며 다른 선·캐릭터·장애물 칸은 지나갈 수 없습니다.

드래그 중 한 칸 뒤로 가면 선을 줄일 수 있습니다
03

검은 칸은 장애물

검은 배경의 칸은 장애물입니다. 선도 캐릭터도 지나갈 수 없으므로 피해서 루트를 만드세요.

레벨이 높을수록 장애물이 늘어나므로, 그리기 전에 전체 길을 읽어야 합니다
04

다시 그리기 페널티

완성한 선을 탭하면 지우고 다시 그릴 수 있지만, 지울 때마다 +3초.

긋기 전에 전체 경로를 설계하면 기록이 좋아집니다
05

집중 게이지

높은 레벨에서는 유효한 조작 없이 오래 머물면 마지막으로 완성한 선이 사라집니다. 지울 선이 없을 때만 망설임 시간으로 +2초가 붙습니다.

선을 진행하거나 페어를 잇거나 다시 그리면 게이지가 채워집니다
06

클리어 조건

모든 페어를 이으면 클리어. 빈칸이 남아도 괜찮습니다.

레벨이 오르면 보드·페어 수·장애물이 늘어납니다

난이도

총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.

레벨스테이지그리드페어장애물
11–114×4–5×52–40–2
212–225×5–6×64–62–3
323–336×6–7×76–73–4
434–447×77–84–5
545–557×7–8×88–95–6
656–668×8–9×99–106
767–779×9106–7
878–889×9107
989–999×9107–8

키우는 능력

처리 속도

확실한 페어부터 빠르게 선을 그어 망설이는 시간을 줄이면 처리 속도가 단련됩니다.

작업 기억

남은 페어의 위치와 빈칸의 모양을 기억하며 그리는 과정에서 단기 기억이 단련됩니다.

추론

선끼리 교차하지 않도록 전체 경로를 미리 설계하는 추론력이 단련됩니다.

판단 제어

다시 그리기 페널티를 피하려고 긋기 전에 한 번 더 확인하는 판단 제어가 단련됩니다.

능력 밸런스

SPEED
10%
MEMORY
5%
LOGIC
60%
CONTROL
25%

한계를 깨라.

아레나 입장

© Brain Arena • Sunny Pop Playground 프로젝트

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