페어 잇기
같은 캐릭터의 한쪽에서 드래그해 다른 한쪽까지 선을 그으면 연결 완료.
Link Trail은 보드에 흩어진 같은 BrainType 캐릭터 페어를 선으로 잇는 경로 퍼즐입니다. 선은 가로·세로로만 나아가며 다른 선이나 장애물과 교차할 수 없습니다. 확정한 선을 지우고 다시 그리면 +3초 페널티가 붙습니다. 높은 레벨에서는 집중 게이지가 생기며, 유효한 조작 없이 오래 머물면 마지막으로 완성한 선이 사라집니다. 모든 페어를 잇기까지의 시간을 겨루며, 레벨이 오를수록 보드가 커지고 페어와 장애물이 늘어납니다.
같은 캐릭터의 한쪽에서 드래그해 다른 한쪽까지 선을 그으면 연결 완료.
선은 가로·세로로만 진행하며 다른 선·캐릭터·장애물 칸은 지나갈 수 없습니다.
검은 배경의 칸은 장애물입니다. 선도 캐릭터도 지나갈 수 없으므로 피해서 루트를 만드세요.
완성한 선을 탭하면 지우고 다시 그릴 수 있지만, 지울 때마다 +3초.
높은 레벨에서는 유효한 조작 없이 오래 머물면 마지막으로 완성한 선이 사라집니다. 지울 선이 없을 때만 망설임 시간으로 +2초가 붙습니다.
모든 페어를 이으면 클리어. 빈칸이 남아도 괜찮습니다.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 그리드 | 페어 | 장애물 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
확실한 페어부터 빠르게 선을 그어 망설이는 시간을 줄이면 처리 속도가 단련됩니다.
남은 페어의 위치와 빈칸의 모양을 기억하며 그리는 과정에서 단기 기억이 단련됩니다.
선끼리 교차하지 않도록 전체 경로를 미리 설계하는 추론력이 단련됩니다.
다시 그리기 페널티를 피하려고 긋기 전에 한 번 더 확인하는 판단 제어가 단련됩니다.
훈련 선택

2초 플래시와 서든 데스 규칙으로 승부하는 메모리 게임.

마음대로 멈출 수 없는 이동 제약 속에서 정지 지점을 설계하는 경로 퍼즐. 모든 스폿을 달성한 뒤 출구에 멈춰야 한다.

얽힌 신호 라인을 올바른 순서로 흘려보내는 논리와 제어의 타임어택 퍼즐입니다.

숫자 노드 조건을 만족하도록 많은 후보 라인 중 필요한 연결만 고르는 논리 퍼즐.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

감각적인 스피드 퍼즐. 조각을 옮기고 회전해 맞춰보세요 — 직관과 컨트롤이 곧 시간입니다.

지정된 순서대로 페어를 제거 — 속도와 기억이 시간을 결정합니다.

수많은 아이템 사이에 숨은 유일한 동일 페어를 즉시 찾아내는 시각 탐색 스피드 게임.

"4 4 4"는 몇 개? 숫자를 읽으려는 충동을 억제하고 개수로 답하는 카운팅 스트룹식 타임어택.

숫자가 잠깐 빛나는 지뢰찾기 스타일의 빠른 인지 게임. 단서를 기억해 안전한 칸을 추론하고 보드를 클리어하세요.
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