슬라이드 이동
조작한 방향으로 미끄러지며, 벽이나 경계 바로 앞에서 멈춘다.
Stop Spot은 미끄러지는 이동 규칙을 중심으로 한 경로 퍼즐입니다. 한 번 움직이면 벽이나 경계에 닿기 전까지 멈출 수 없습니다. 스폿은 지나가는 것만으로는 인정되지 않고, 그 위에 멈췄을 때만 달성됩니다. 모든 스폿을 완료한 뒤 출구 위에 멈추면 클리어입니다. 레벨이 오를수록 격자와 스폿 수는 늘고 벽 밀도는 낮아져, 멈출 지점을 제어하기가 더 어려워집니다.
조작한 방향으로 미끄러지며, 벽이나 경계 바로 앞에서 멈춘다.
스폿은 그 위에 멈췄을 때만 인정된다. 지나가기만 해서는 달성되지 않는다.
모든 스폿을 완료하고 Exit 위에 멈췄을 때만 클리어된다.
먼저 정지 지점의 흐름을 설계하고, 최소한의 우회로 모든 스폿을 회수하자.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 그리드 | 스폿 수 | 벽 밀도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
멈출 수 있는 칸을 빠르게 읽고 방향을 전환하는 과정에서 처리 속도가 단련됩니다.
다음 정지 지점과 남은 스폿을 계속 기억하는 과정에서 작업 기억이 단련됩니다.
벽과 경계로 인해 멈추는 조건을 거꾸로 추론해 최적 경로를 만드는 과정에서 추론력이 단련됩니다.
불필요한 입력을 억제하고 원하는 정지 지점에 정확히 멈추는 과정에서 판단 제어가 단련됩니다.
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