슬라이드 이동
조작한 방향으로 미끄러지며, 벽이나 경계 바로 앞에서 멈춘다.
Stop Spot은 미끄러지는 이동 규칙을 중심으로 한 경로 퍼즐이다. 한 번 움직이면 벽이나 경계에 닿기 전까지 멈출 수 없다. 스폿은 지나가는 것만으로는 인정되지 않고, 그 위에 멈췄을 때만 달성된다. 모든 스폿을 완료한 뒤 출구 위에 멈추면 클리어다. 레벨이 오를수록 격자와 스폿 수는 늘고 벽 밀도는 낮아져, 멈출 지점을 제어하기가 더 어려워진다.
조작한 방향으로 미끄러지며, 벽이나 경계 바로 앞에서 멈춘다.
스폿은 그 위에 멈췄을 때만 인정된다. 지나가기만 해서는 달성되지 않는다.
모든 스폿을 완료하고 Exit 위에 멈췄을 때만 클리어된다.
먼저 정지 지점의 흐름을 설계하고, 최소한의 우회로 모든 스폿을 회수하자.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 그리드 | Spot数 | 壁密度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
멈출 수 있는 칸을 빠르게 읽고 방향을 전환하는 과정이 처리 속도를 단련한다.
다음 정지 지점과 남은 스폿을 계속 기억하는 과정이 작업 기억을 강화한다.
벽과 경계로 인해 멈추는 조건을 거꾸로 추론해 최적 경로를 만드는 과정이 논리력을 단련한다.
불필요한 입력을 억제하고 정확한 정지 지점에 멈추는 과정이 제어력을 단련한다.
훈련 선택

2초 플래시와 서든 데스 규칙으로 승부하는 메모리 게임.

얽힌 신호 라인을 올바른 순서로 흘려보내는 논리와 제어의 타임어택 퍼즐입니다.

숫자 노드 조건을 만족하도록 많은 후보 라인 중 필요한 연결만 고르는 논리 퍼즐.

감각적인 스피드 퍼즐. 조각을 옮기고 회전해 맞춰보세요 — 직관과 컨트롤이 곧 시간입니다.

지정된 순서대로 페어를 제거 — 속도와 기억이 시간을 결정합니다.

수많은 아이템 사이에 숨은 유일한 동일 페어를 즉시 찾아내는 시각 탐색 스피드 게임.

숫자가 잠깐 빛나는 지뢰찾기 스타일의 빠른 인지 게임. 단서를 기억해 안전한 칸을 추론하고 보드를 클리어하세요.
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