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Count
Clash

"4 4 4"는 몇 개? 숫자를 읽으려는 충동을 억제하고 개수로 답하는 카운팅 스트룹식 타임어택.

Count Clash

개요

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플레이 방법

01

「몇 개?」가 기본

보드에는 같은 숫자가 여러 개 표시됩니다. 기본 규칙에서는 쓰인 숫자가 아니라 「표시된 개수」 버튼을 탭합니다.

개수
숫자를 읽으려는 충동을 억제하는 것이 요령
02

규칙 전환 주의

레벨 3부터 쓰인 숫자 자체를 답하는 「무슨 숫자?」 문제가 섞입니다. 문제마다 규칙 배너를 확인한 뒤 답하세요.

전환
흰색 점선 배너는 전환 규칙의 신호
03

더하기·빼기

스테이지가 진행되면 "더하기(숫자+개수)"와 "빼기(숫자−개수)" 규칙이 섞입니다.

+−
암산은 한 자리뿐. 침착하면 어렵지 않다
04

빨강·파랑 규칙

스테이지가 진행되면 빨간색과 파란색 숫자가 등장합니다. 후반에는 빨간색 개수, 파란색 개수, 전체−빨간색, 빨간색−파란색을 묻는 규칙이 섞입니다.

빨간색은 둥글게, 파란색은 각진 모양으로 구분합니다
05

오답은 가산

오답해도 실패하지 않지만, 1회마다 +3초가 총 시간에 더해집니다. 정답을 맞힐 때까지 같은 문제가 이어집니다.

+3초
조급한 연타일수록 시간이 무거워진다
06

타임어택

한 스테이지는 5~7문제 연속 출제. 전부 정답까지의 총 시간(경과+페널티)이 점수가 됩니다. 후반 레벨에서는 숫자가 흩어지고 크기도 달라집니다.

연속 출제
문제는 플레이할 때마다 무작위로 생성

난이도

총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.

레벨스테이지범위문제 수규칙 수배치
11–111–351정렬
212–221–455흔들림
323–331–466countClash.layout.scatterSoft
434–441–567countClash.layout.scatterSoft
545–551–567countClash.layout.scatterSoft
656–661–577흩어짐
767–771–678흩어짐
878–881–678흩어짐+크기
989–991–678흩어짐+크기

키우는 능력

처리 속도

개수 파악부터 탭까지 빠르게 반복하며 처리 속도가 단련됩니다.

작업 기억

현재 규칙을 유지한 채 수를 세므로 작업 기억이 단련됩니다.

추론

규칙 전환과 간단한 암산을 정확히 이어가며 추론·계산력이 단련됩니다.

자기 통제

숫자를 읽어버리는 자동 반응을 억제하고 규칙대로 답해야 하므로 판단 제어가 단련됩니다.

능력 밸런스

SPEED
20%
MEMORY
5%
LOGIC
25%
CONTROL
50%

훈련 선택

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