「몇 개?」가 기본
보드에는 같은 숫자가 여러 개 표시됩니다. 기본 규칙에서는 쓰인 숫자가 아니라 「표시된 개수」 버튼을 탭합니다.
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보드에는 같은 숫자가 여러 개 표시됩니다. 기본 규칙에서는 쓰인 숫자가 아니라 「표시된 개수」 버튼을 탭합니다.
레벨 3부터 쓰인 숫자 자체를 답하는 「무슨 숫자?」 문제가 섞입니다. 문제마다 규칙 배너를 확인한 뒤 답하세요.
스테이지가 진행되면 "더하기(숫자+개수)"와 "빼기(숫자−개수)" 규칙이 섞입니다.
스테이지가 진행되면 빨간색과 파란색 숫자가 등장합니다. 후반에는 빨간색 개수, 파란색 개수, 전체−빨간색, 빨간색−파란색을 묻는 규칙이 섞입니다.
오답해도 실패하지 않지만, 1회마다 +3초가 총 시간에 더해집니다. 정답을 맞힐 때까지 같은 문제가 이어집니다.
한 스테이지는 5~7문제 연속 출제. 전부 정답까지의 총 시간(경과+페널티)이 점수가 됩니다. 후반 레벨에서는 숫자가 흩어지고 크기도 달라집니다.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 범위 | 문제 수 | 규칙 수 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | 정렬 |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | 흔들림 |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | countClash.layout.scatterSoft |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | 흩어짐 |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | 흩어짐 |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | 흩어짐+크기 |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | 흩어짐+크기 |
개수 파악부터 탭까지 빠르게 반복하며 처리 속도가 단련됩니다.
현재 규칙을 유지한 채 수를 세므로 작업 기억이 단련됩니다.
규칙 전환과 간단한 암산을 정확히 이어가며 추론·계산력이 단련됩니다.
숫자를 읽어버리는 자동 반응을 억제하고 규칙대로 답해야 하므로 판단 제어가 단련됩니다.
훈련 선택

2초 플래시와 서든 데스 규칙으로 승부하는 메모리 게임.

마음대로 멈출 수 없는 이동 제약 속에서 정지 지점을 설계하는 경로 퍼즐. 모든 스폿을 달성한 뒤 출구에 멈춰야 한다.

얽힌 신호 라인을 올바른 순서로 흘려보내는 논리와 제어의 타임어택 퍼즐입니다.

숫자 노드 조건을 만족하도록 많은 후보 라인 중 필요한 연결만 고르는 논리 퍼즐.

같은 BrainType 캐릭터 페어를 서로 교차하지 않는 선으로 모두 이어 주는 경로 퍼즐.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

감각적인 스피드 퍼즐. 조각을 옮기고 회전해 맞춰보세요 — 직관과 컨트롤이 곧 시간입니다.

지정된 순서대로 페어를 제거 — 속도와 기억이 시간을 결정합니다.

수많은 아이템 사이에 숨은 유일한 동일 페어를 즉시 찾아내는 시각 탐색 스피드 게임.

숫자가 잠깐 빛나는 지뢰찾기 스타일의 빠른 인지 게임. 단서를 기억해 안전한 칸을 추론하고 보드를 클리어하세요.
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